;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko gendert werden,
;   um die Spielregeln zu ndern. Eine nderung des Inhalts der
;   Datei knnte zu Strungen im Spiel fhren, besonders wenn Sie  ;   Werte verwenden, die sich auerhalb der angegebenen Bereiche   ;   befinden.
;   
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlsselregeln
;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
;   Regeln ndern. Wenn Werte gewhlt werden, die sich auerhalb
;   des erwarteten Berichs befinden, knnte es bewirken, da sich
;   das Spiel seltsam verhlt.
;
@COSMIC
3,      ; Straenbewegung Multiplizierer
2,      ; 1 in x Chancen, da die Trimere verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Brger pro Runde it
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Nahrungsmittelbehlter (Reihen* Stadt_Gre+1 = Behlter)
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehlter
1,      ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,      ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,      ; Stadtgre fr die erste Unzufriedenheit auf der Huptlingsebene
14,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von Stdten (hherer Faktor vermindert die Wirkung)
8,      ; Aqudukt bentigt, um diese Gre zu berschreiten
12,     ; Abwassersystem bentigt, um diese Gre zu berschreiten
10,     ; Technisches Paradigma (hhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,     ; Grundzeit fr Ingenieure, um das Terrain zu ndern (x2)
3,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
3,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,     ; Prozent Schildstrafe fr die nderung des Produktionstyps
10,     ; Maximaler Fallschirmjgerabwurf
75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erhhung verlangsamt die Raumschiffzeit)
5,      ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)


;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
;     . . . preqA1, preqA2,
;
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer
;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     ;                diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem ;			  "zivilisierten" Aspekt der Persnlichkeit eines ;			  Fhrers. Positive Werte erhhen den Wert fr ;			  zivilisierte Fhrer und erniedreigen den Wert fr ;			  militristische Fhrer. Dies gilt auch fr ;			  negative Werte.
;
;
@CIVILIZE
Fortgeschrittener Flug, 4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Amphibische Kriegsfhrung, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomie,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Nukleare Theorie,   4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Fahrzeug,           6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Brckenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Bronze-Arbeit,      6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Feierliche Bestattung, 5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Chemie,             5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Ritterlichkeit,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Gesetzcode,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Kombinierte Waffen,  5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
Verbrennungsmotor,        5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Kommunismus,        5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Computers,          4, 1,  Min, MP, 3, 4     ; Cmp
Wehrpflicht,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Aktiengesellschaft,          4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Whrung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Elektrizitt,       4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
Electronik,         4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Umweltschutz,       3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Spionage,           2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Sprengstoffe,     5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Feudalismus,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Flug,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Fundamentalismus,   3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Fusionskraft,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
Gentechnologie,     3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Guerrillakampf,     4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Schiepulver,       8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialisierung, 6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Eisenarbeit,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Gewerkschaft,       4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Lasertechnik,          4, 0,  NP,  MP, 3, 3     ; Las
Fhrerschaft,       5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Lese- und Schreibfertigkeit, 5, 2,  Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
Werkzeugautomaten, 4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetismus,        4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Kartographie,  6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Steinmetzkunst,    4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
Mathematik,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metallurgie,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturisierung,   4, 1,  Too, E2, 3, 4     ; Min
Mobile Kriegsfhrung, 8,-1,  Aut, Tac, 3, 0  ; Mob
Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monotheismus,       5, 1,  Phi, PT, 1, 2     ; MT
Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Kernspaltung,       6,-2,  Ato, MP, 3, 3     ; NF
Kernkraft,          3, 0,  NF,  E2, 3, 3     ; NP
Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Physik,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plastik,            4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no, 1, 4     ; Plu  (Cst & Pot)
Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1, 3, 4     ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  SE, Bri, 2, 1     ; RR
Recycling, 2, 1,  MP, Dem, 3, 2     ; Rec
Raffinierung,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Khlung,            3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Robotik,            5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Raketentechnik,     6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Raumflug,           4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Hinterhltigkeit,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Dampfmaschine,      4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
Stahl,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Supraleiter,        4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Taktiken,           6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Schwerkraftstheorie,4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Universitt,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Kriegercode,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Das Rad,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Zukunftstechnologie,1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
Benutzer def. TechA,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
Benutzer def. TechB,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
Benutzer def. TechC,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
;
; Die letzten drei Technologiepltze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. ndern Sie "000" zu
; "111" (oder den entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den     ; "U1", "U2", oder "U3" Identifizierer, um die Technologien der   ; Technologiekette als Grundvoraussetzung fr andere Technologien,
; Einheiten und Gebude hinzuzufgen.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                   1,  0,    nil,
Palast,                   10, 0,    Mas,
Kasernen,                 4,  1,    nil,
Kornspeicher,             6,  1,    Pot,
Tempel,                   4,  1,    Cer,
Marktplatz,              8,  1,    Cur,
Bibliothek,               8,  1,    Wri,
Gerichtshof,              8,  1,    CoL,
Stadtmauern,              8,  0,    Mas,
Aqudukt,                 8,  2,    Cst,
Bank,                     12, 3,    Ban,
Kathedrale,               12, 3,    MT,
Universitt,              16, 3,    Uni,
ffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    MP,
Kolosseum,                10, 4,    Cst,
Fabrik,                   20, 4,    Ind,
Fertigungsanlage,         32, 6,    Rob,
SDI Verteidigungsanl.,         20, 4,    Las,
Recyclingszentrum,       20, 2,    Rec,
Kraftwerk,                16, 4,    Ref,
Wasserkraftwerk,          24, 4,    E2,
Kernkraftwerk,            16, 2,    NP,
Brse,                    16, 4,    Eco,
Abwassersystem,           12, 2,    San,
Supermarkt,                8, 3,    Rfg,
Autobahnen,            16, 3,    Aut,
Forschungslabor,          16, 3,    Cmp,
SAM Raketenbatterie,      10, 2,    Roc,
Kstenfestung,             8, 1,    Met,
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    Env,
Hafen,                    6,  1,    Sea,
Bohrinsel,     16, 3,    Min,
Flughafen,                16, 3,    Rad,
Polizeiwache,             6,  2,    Cmn,
Hafenanlage,              8,  3,    Amp,
RS Struktur,              8,  0,    SFl,
RS Bauteil,               16, 0,    Pla,
RS Modul,                 32, 0,    Sup,
(Kapitalisierung),        60, 0,    Cor,
Pyramiden,                20, 0,    Mas,
Hngende Garten,          20, 0,    Pot,
Kolossus,                 20, 0,    Bro,
Leuchtturm,               20, 0,    Map,
Groe Bibliothek,         30, 0,    Lit,
Orakel,                   30, 0,    Mys,
Groe Mauer,              30, 0,    Mas,
Sun Tzu's Kriegsakademie, 30, 0,    Feu,
Knig Richards Kreuzzug,  30, 0,    Eng,
Marco Polos Botschaft,    20, 0,    Tra,
Michelangelos Kapelle,    40, 0,    MT,
Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    Ast,
Magellans Enteckungsreise,40, 0,    Nav,
Shakespeares Theater,     30, 0,    Med,
Leonardos Werksttte,     40, 0,    Inv,
J. S. Bachs Kathedrale,   40, 0,    The,
Isaac Newtons College,    40, 0,    ToG,
Adam Smiths Handelsges.,  40, 0,    Eco,
Darwins Reise,            40, 0,    RR,
Freiheitsstatue,          40, 0,    Dem,
Eiffelturm,               30, 0,    SE,
Frauenwahlrecht,          60, 0,    Ind,
Hoover Damm,              60, 0,    E2,
Manhattan Projekt,        60, 0,    NF,
Vereinigte Nationen,      60, 0,    Cmn,
Apollo Programm,          60, 0,    SFl,
SETI Programm,            60, 0,    Cmp,
Krebsheilung,        60, 0,    Gen,

;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
RR,         ; Hngende Grten
Fli,        ; Kolossus
Mag,        ; Leuchtturm
E1,         ; Groe Bibliothek
The,        ; Orakel
Met,        ; Groe Mauer
Mob,        ; Sun Tzus Kriegaskademie
Ind,        ; Knig Richards Kreuzzug
Cmn,        ; Marco Polos Botschaft
nil,        ; Magellan
nil,        ; Michelangelo
nil,        ; Kopernikus
nil,        ; Shakespeare
Aut,        ; Da Vincis Werkstatt
nil,        ; Bach
nil,        ; Newton
nil,        ; Smiths Handelsges.
nil,        ; Darwin
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Frauenwahlrecht
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereingte Nationen
nil,        ; Apollo
nil,        ; SETI
nil,        ; Krebsheilung 


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert	  ;
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich     = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff ;			 mitgenommen werden kann (0 fr nicht fliegende ;			 Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ;			 Angriff zu landen)
; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei ;			 der Verteidigigung zu landen)
; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der ;			 Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr     = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen ;			 Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, gehwnlich von je 10 ;			 Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der ;			 Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen ;			 kleiner als 5 beeinflussen tatschlich die ;			 Fhigkeiten der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marinenberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht   ;  alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       ;  Variationen knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          ;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Trger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als :				  Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd ;				  (Spietrger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr ;				  Fundamentalismus (Fanatiker)
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff ;				  (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Siedler,      Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Ingenieure,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
Krieger,      Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
Bogenschtzen,Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
Speerkmpfer,  Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
Musketeere,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
Glaubensfanatiker,    nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
Partisanen,   nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
Bergtruppen,  nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
Schtzen,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
Marine,       nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
Fallschirmjger, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
Mech. Inf.,   nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
Reiter,       Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
Streitwagen,  PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
Elefant,     MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
Kreuzzger,   Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, MT,  000000000000000
Ritter,       Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
Dragoner,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
Kavalrie,     Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
Panzer,       nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
Katapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
Kanone,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
Artillerie,   Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
Haubitze,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010011
Bomber,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000011
Hubschrauber, nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000011
Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010011
Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000011
Trireme,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
Karavelle,    Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
Galeone,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
Fregatte,     E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
Panzerschiff,     E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
Zerstrer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
Kreuzer,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
AEGIS Kreuzer,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000000
Kriegsschiff, nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
Unterseeboot, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
Trger,       nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
Transporter,  nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
Marschflugk., nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000010
Nuk. Rakete,  nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000010
Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
Spion,        nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
Karawane,     Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
LKW,     nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
Entdecker,    Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
Extra Land,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Extra Schiff, nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
Extra Luft,   nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (extra Land, Shiff, ; Luft) sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn ; diesen Einheiten Vorbedingungen gegeben werden, die nicht "nein" ; sind, werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene        ; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     ; eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   ; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, da das "Rollenfeld"   ; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen wird, wie die ; neuen Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden  ; sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden ; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie       ; knnten drei Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten            ; Schaltflchen sind jedoch fr alle drei Einheiten vorgesehen. Die ; drei extra Einheitstypen haben Standard Schaltflchen. Es ist    ; jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu ndern. Die  ; Schaltflchen sind als GIF's in TILES.DLL gespeichert.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        ;  Prozentsatz des normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu  ;  erhalten
;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit zwei Strken       ;  verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren    ,  knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser        ;  nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung      ;  durchfhren knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann        
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Wste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Prrie,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forst,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hgel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Berge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,0,
Bffel,    1,2,  1,3,0,
Wiese,      1,2,  2,1,0,
Wild,       2,3,  3,2,0,
Kohle,      2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wild,       1,2,  3,1,0,
Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
Fisch,      1,2,  3,0,2,
l,         1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Seide,      2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
l,         2,2,  0,4,0,
Gewrze,    2,3,  3,0,4,
Obst,    2,3,  4,0,1,
Walfische,       1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,       Hr.,         Fr.
Despotismus,       Herrscher,   Herrscherin
Monarchie,       Knig,       Knigin
Kommunismus,      Genosse,     Genossin
Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin
Republik,       Konsul,      Konsulin
Demokratie,      President,   Presidentin

;
;   Anfhrer 
;
;   Anfhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, mnnlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = mnnlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp fr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   mnnlich, weiblich = Titel fr der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Rmer,      rmisch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1,  1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    deutsch,      1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, gypter,   gyptisch,    0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Groer Pharaoh, Groe Pharaohin
Abe Lincoln,  Hillary Clinton,     0, 5, 1, Amerikaner,   amerikanisch,   -1,  0,  1,     4, Hochwrden, Hochwrden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Inder,     indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Groe, 1, 1, 3, Russen,    russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,         0, 3, 3, Franzosen,    franzsisch,  1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,      aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Englnder,    englisch,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    mongolisch,   1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,     wikingisch,   1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
El Cid,       Isabella,            1, 4, 3, Spanier,      spanisch,   -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,    persisch,     0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager, karthagisch, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       sioux,       0,  0,  0,     1, Huptling, Huptling, 2, Groer Huptling, Groer Huptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,



;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Hute,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Frbemittel,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewrze,
Edelsteine,
Gold,
l,
Uran,


@ORDERS
Befestigen          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Strae bauen,       R
Bewsserung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffensttzpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesfhrer
Kriegsherr
Prinz
Knig
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wtend
Zornig













??



 

 


